Новости

Minecraft 26.1.2 NEW VERSION 09 апреля 2026 года, 16:38
Minecraft 26.1.2
Основные изменения Обновление 26.1.2 продолжает серию исправлений после версии 26.1 и направлено на повышение стабильности игры. • Исправлены дополнительные ошибки, выявленные после выхода 26.1.1 • Улучшена работа пользовательского интерфейса на отдельных устройствах • Устранены редкие визуальные баги, влияющие на отображение элементов В отличие от версии 26.1, обновление не содержит нового контента и сосредоточено исключительно на исправлениях. ⸻ Технические изменения • Дополнительные исправления UI и отображения • Оптимизация работы клиента • Повышена стабильность при запуске и игре
Minecraft 26.1.1 FIXING BUGS 01 апреля 2026 года, 19:31
Исправление ошибок в версии 26.1.1
Основные изменения Обновление 26.1.1 не добавляет нового контента, а сосредоточено на исправлении ошибок и улучшении стабильности игры. Основное внимание уделено пользовательскому интерфейсу: Исправлены проблемы с масштабированием на ряде устройств Интерфейс теперь отображается корректно вне зависимости от разрешения экрана Устранены визуальные баги, из-за которых элементы меню могли выглядеть слишком большими или слишком маленькими В целом, это обновление направлено на улучшение общего удобства использования игры без изменения геймплея.
Minecraft 26.1 NEW VERSION 23 марта 2026 года, 04:12
В мире Minecraft вышла НОВАЯ ВЕРСИЯ - 26.1
Ключевые нововведения: Одним из заметных обновлений стала модернизация детских форм существ: Практически у всех мобов, как наземных, так и водных, появились обновлённые варианты малышей. Им добавили новые внешние модели, движения и звуковое сопровождение — благодаря этому они выглядят более живо и эффектно. Также были изменены звуки взрослых существ и введены дополнительные их разновидности (например, у кошек появился «аристократичный» вариант, у свиней — уменьшенный и др.). Появился новый декоративный элемент — золотой одуванчик. Его можно создать, соединив обычный одуванчик с восемью золотыми самородками. Этот цветок позволяет временно остановить рост детёнышей, если держать его в руке во время взаимодействия. Кроме того, теперь можно самостоятельно создавать именные бирки: для их изготовления требуется один лист бумаги и один железный самородок. Добавлена команда /swing, благодаря которой существо может выполнить взмах правой либо левой рукой. Технические изменения В игру внедрена переработанная система освещения: Механизм расчёта света был заново реализован, что устранило множество прежних недочётов (например, ошибки в работе эффекта «Ночное видение»). Появился специальный инструмент для отладки — режим lightmap (вызывается сочетанием клавиш F3 + 4), позволяющий наглядно увидеть влияние освещения на окружающий мир. Также была обновлена механика торговли у жителей деревень, а сделки странствующих торговцев стали более стабильными и понятными.
Minecraft 1.21.11 NEW VERSION 07 декабря 2025 года, 16:34
Minecraft 1.21.11
Новые существа Трупный верблюд — неживая версия верблюда, обитающая на поверхности пустынь. Чаще всего появляется уже с двумя всадниками — копейщиком и жителем дюн, превращаясь в полноценного боевого юнита. Обладает повышенной выносливостью (32 единицы здоровья). Если на нём находится агрессивный моб, он полностью подчиняется ему и целенаправленно преследует игрока. Без наездника ведёт себя спокойно и может исчезнуть, как обычные враждебные существа (этого можно избежать, если оседлать его). В качестве еды использует кроличьи лапки, не размножается, а после гибели оставляет 2–3 единицы гнилой плоти. Пустынный странник — новый враждебный скелет, встречающийся исключительно в пустынях при нулевом освещении. Частично заменяет обычных скелетов, но, в отличие от них, не появляется в пещерах и не получает урон от солнца, оставаясь опасным даже днём. Имеет стандартные 16 единиц здоровья и атакует стрелами слабости, снижая эффективность игрока в бою. Несмотря на увеличенную задержку между атаками, компенсирует это тактической угрозой за счёт эффектов. Наутилус — нейтральное морское существо, встречающееся во всех океанах и обладающее 15 единицами здоровья. В спокойном состоянии не нападает, но при агрессии совершает быстрые рывки, используя их также для охоты на иглобрюхов. На суше начинает задыхаться, поэтому полностью привязан к воде. При езде даёт наезднику эффект «Дыхание наутилуса», позволяющий дольше находиться под водой. Может быть приручён и размножен с помощью иглобрюхов; после приручения его можно оседлать. Прыжок активирует резкий рывок вперёд. Однако его передвижение ограничено: до 16 блоков с седлом и до 32 без него. После смерти с вероятностью 5% оставляет раковину наутилуса. Зомби-наутилус — неживая версия наутилуса, появляющаяся в океанах как утопленник с трезубцем. В тёплых биомах встречается коралловый вариант. Поведение в целом похоже на обычного наутилуса, но размножение невозможно. Агрессия проявляется только при наличии враждебного всадника. В отличие от живого аналога, не задыхается на суше, однако сгорает на солнце (если не защищён наутилусовой бронёй). После смерти оставляет гнилую плоть. Новые предметы Копьё — универсальное оружие, доступное в семи вариантах: от деревянного до нетеритового. Материал влияет на характеристики и скорость. Особенность оружия — минимальная дистанция атаки: слишком близкая цель не получает урона, зато максимальная дальность выше, чем у других типов оружия. Некоторые мобы (зомби, их вариации и пиглины) могут появляться с копьём. В бою доступны два стиля атаки: выпад и удар в движении. Создаётся из двух палок и соответствующего ресурса. Наутилусовая броня — экипировка для наутилусов и их зомби-версий, повышающая их защиту и эффективность в бою. Существует в пяти вариантах: медная, золотая, железная, алмазная и нетеритовая. Все версии, кроме нетеритовой, можно найти в сундуках с сокровищами, подводных руинах и затонувших кораблях. При необходимости броню можно переплавить, вернув часть использованных материалов.